기묘한이야기 시즌3 다운로드

인생은 이상한 개발자가 이미 마지막 게임 나를 기억실험했다 되감기 역학 아이디어에서 태어났다. 주인공 맥스는 이 메커니즘을 보완하기 위해 시간을 되감는 기능으로 만들어졌습니다. [31] 에피소드 형식은 창의적인 이유, 재정적 제한[32] 및 마케팅 목적으로 스튜디오에 의해 결정되었으며[33] 그들이 선호하는 느린 속도로 이야기를 전달할 수 있게 해 줍니다. [34] 태평양 북서부는 향수를 불러일으키고 가을의 느낌을 게임에 전달하기 위한 배경으로 선정되었습니다. [35] 개발팀은 이 지역을 방문하여 사진을 찍고, 지역 신문을 보고, Google 스트리트 뷰를 사용하여 환경을 정확하게 묘사했습니다. [36] [37] 예산의 대부분이 글쓰기와 성우에 쓰이는 것으로 일찍 결정되었다. [38] 오리지널 스토리는 장-루크 카노가 프랑스어로 작성했으며, 공동 감독과 디자인 팀이 게임 스크립트로 변환했습니다. 그 후 크리스티안 디바인과 카노에게 영어로 세밀하게 조정되었습니다. [39] [40] 스토리와 캐릭터 개발은 포인트 앤 클릭 퍼즐을 통해 강조되었고[41] 내러티브가 어떻게 전개되는지에 대한 선택과 결과를 중요하게 만들었습니다. [42] 한나 텔레는 2014년 7월 맥스 콜필드 오디션을 받았고, 그 부분을 제안받았다.

애슐리 버치는 맥스와 그녀의 주어진 역할 클로이 프라이스 모두 오디션. 녹음 세션은 캘리포니아 주 로스앤젤레스에서 이루어졌으며, 프랑스 개발자는 스카이프를 통해 가져왔습니다. [43] [44] 인생은 이상하다 는 3인칭 시점의 그래픽 어드벤처입니다. [5] 되감기 시간의 메커니즘을 통해 플레이어는 취한 거의 모든 작업을 다시 수행할 수 있습니다. [6] [7] 플레이어는 객체를 검사하고 상호 작용할 수 있으며, 이를 통해 퍼즐을 인출 퀘스트 의 형태로 해결하고 환경을 변경할 수 있습니다. [5] [8] 여행 전에 수령한 물품은 사실 이후에 인벤토리에 보관됩니다. [9] 기억하기와는 큰 차이가 있지만, 이 게임은 기억과 정체성의 비슷한 주제를 다룹니다. [45] 인생은 이상한 것같아서 같은 주제의 디지털 관점인 `나를 기억해`와는 대조적으로 인간의 정체성을 아날로그로 바라본다. [46] 언리얼 엔진 3의 개선된 버전에서 실행되며, `나를 기억해`를 위해 제작된 조명과 피사계 심도, 후속 발전과 같은 도구와 특수 효과를 활용합니다. [47] [32] 포스트 프로세스, 이중 노출 및 겹치는 화면 공간 입자와 같은 시각 효과는 주인공이 시간을 되감는 동안 표시되는 예술적 접근 법으로 사용되었습니다.

[48] 게임에서 볼 수 있는 텍스처는 전적으로 손으로 그려졌으며, 예술 감독 미셸 코흐가 “인상주의 렌더링”이라고 부르는 것을 달성하기 위해 조정되었습니다. [5] 플레이어의 피드백에 따라 엘리먼트가 조정되었으며,[31] 워킹 데드, 사라진 집[a] 및 폭우와 같은 영향을 받았습니다. [46] [50] 추가 영감의 원천으로는 게임 플레이와 스토리의 균형을 맞추는 비주얼 노벨 당간론파(Danganronpa)와 주인공 홀든 콜필드가 게임의 선두주자인 맥스와 성을 공유하는 라이의 포수소설이 있습니다. [51] 캐릭터는 처음에는 플레이어의 진입점을 설정한 다음 전복하기 위해 알려진 원형을 사용하여 만들어졌습니다. [36] 리얼리즘을 위해 초자연적인 요소는 캐릭터의 내면갈등을 은유로 고안되었고[52] 전문가들은 십대 자살문제를 다루기 위해 상담을 받았다. [53] 악보는 밴드 Syd Matters의 조나단 모랄리(Jonathan Morali)가 작곡했다. [54] 현대 인디 포크 음악에서 영감을 받은[55][41] 사운드트랙은 게임의 분위기를 알리기 위한 것이었다. [6] 음악에는 라이센스가 부여된 트랙과 작곡된 곡이 혼합되어 있습니다. [55] 호세 곤잘레스, 모그와이, 브레튼, 아만다 파머, 브라이언 비글리오네, 브라이트 아이즈, 곰에게 보내는 메시지, 지역 원주민, Syd Matters, 스파클호스, 앵거스 & 줄리아 스톤, alt-J, 머드 플로우[56] 및 폴스 등이 주요 예술가입니다. [57] 인생은 이상하다 는 것은 돈트노드 엔터테인먼트의 두 번째 타이틀로 여성 주인공이었다.

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